OBJETIVOS
Diseñar la estructura del interfaz, identificando los elementos de diseño apropiados en función de la finalidad de los mismos y del soporte de salida previsto.
Crear y programar diseños interactivos y animaciones multimedia.
Diseñar y modificar imágenes utilizando una aplicación informática, optimizándolas en base a la estructura y al soporte específico de salida.
Diseñar e implementar la estructura de un sitio Web utilizando lenguajes de programación y editores de páginas Web.
Información adicional y programa de Curso de Diseño Web y Multimedia:
MÓDULO I: LA ESTRUCTURA DEL INTERFAZ Y LOS ELEMENTOS DE DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA.
1. Introducción al diseño Web.
2. Tipos de sitios Web:
? Páginas personales.
? Páginas informativas de texto.
? Páginas informativas de texto y animación.
? Páginas orientadas al comercio electrónico.
3. Consideraciones sobre accesibilidad:
? Conceptos básicos.
? Destinatarios.
? Estructuras de navegación.
? Mapa del sitio Web.
? Espacio disponible y distribución del contenido.
? Diseño independiente de la resolución.
? Consistencia en el diseño: plantillas.
? Consistencia en el diseño: las hojas de estilo.
4. Elementos de diseño:
? Color.
? Fondo.
? Imágenes.
? Vínculos.
? Contenido.
? Logotipos.
MÓDULO II: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE LA ESTRUCTURA DE UN SITIO WEB.
1. HTML:
? Características.
? Estructura de un documento HTML.
? Propiedades y atributos.
? Formato del texto.
? Hipervínculos.
? Imágenes.
? Formularios.
? Marcos.
? Conceptos básicos.
? Propiedad y atributos.
? Menús de navegación.
? Enlaces.
? Nombres especiales.
? Hojas de estilo.
2. Editor de páginas Web:
? Características del entorno gráfico.
? Menús.
? Herramientas.
3. Introducción a los lenguajes de script:
? Elementos básicos.
? Tipos de datos.
? Variables.
? Arrays o matrices.
? Referencias o instancias.
? Operadores.
? Estructuras de control.
? Funciones.
? Objetos.
? Objetos predefinidos.
? Objetos del documento.
? Eventos.
? Cookies.
? Ficheros .js y .vbs.
? Validación de formularios.
? Optimización de sitios Web.
MÓDULO III: TRATAMIENTO INFORMATIZADO DE IMÁGENES.
1. Introducción y conceptos básicos.
2. El entorno gráfico:
? Menús.
? Herramientas.
? Área de trabajo.
? Resolución.
? Tamaño de impresión.
? Tamaño de pantalla.
3. Creación de imágenes:
? Herramientas de dibujo.
? Edición y tratamiento del color.
? Herramientas de selección.
? Efectos.
? Operaciones comunes.
4. Capas:
? Concepto.
? Creación y edición de capas.
5. Formato del texto:
? Herramientas de edición de textos.
? Efectos.
6. Trazados vectoriales:
? Herramientas y opciones.
7. Configuración de parámetros de imagen:
? Tono.
? Saturación.
? Brillo.
? Contraste.
8. Formatos de imagen:
? Optimización de imágenes.
? Configuración de la impresión.
MÓDULO IV: PROGRAMACIÓN DE DISEÑOS INTERACTIVOS Y ANIMACIONES MULTIMEDIA.
1. Introducción:
? El entorno grafico.
? Menús.
? Barra de herramientas.
? Propiedades.
2. Herramientas de dibujo.
3. Tratamiento del color.
4. Objetos:
? Insertar objetos.
? Seleccionar objetos.
? Transformaciones básicas.
? Agrupación de objetos.
? Alineamiento de objetos.
? Herramientas de transformación.
5. Capas:
? Tipos de capas.
? Edición de capas.
6. Trabajo con Texto:
? Opciones de configuración.
? Convertir texto.
7. Símbolos e Instancias:
? Conceptos básicos.
? Tipos de símbolos.
? Instancias.
? Componentes.
8. Elementos Externos:
? Sonido.
? Imagen.
? Vídeo.
9. Animación multimedia:
? Conceptos básicos de la animación.
? Animación con interpolaciones.
? Combinación de animaciones entre símbolos.
? Interactividad.
10. Lenguaje de script en la aplicación:
? Aplicación del código.
? Acciones.
? Eventos.
11. Publicación:
? Formatos de publicación.
? Métodos de exportación.
? Optimización de animaciones.